Die verspielte Gesellschaft.pdf

Die verspielte Gesellschaft PDF

Computerspiele bahnen sich einen Weg ins echte Leben: Punkte zu sammeln und Highscores zu ergattern ist heute auch abseits digitaler Spiele gang und gäbe. Immer öfter werden Prinzipien aus Computerspielen in spielferne Systeme integriert.Der Text beschreibt, wie man heute die Macht von Spielen in den verschiedensten Lebensbereichen wird. Denn Spiele animieren Menschen zu Bestleistungen, stimulieren ihre Motivation und ringen ihnen Engagement ab.Die Autorin untersucht die Wirkungsweise von Gamification und entwirft eine Zukunftsvision einer Welt allgegenwärtiger Spiele. Sie beschreibt die Antriebskräfte des Trends, skizziert ausgewählte Anwendungsbereiche und wirft einen kritischen Blick auf die weitere Entwicklung.

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DATEIGRÖSSE 8.17 MB
ISBN 9783936931778
AUTOR Nora S. Stampfl
DATEINAME Die verspielte Gesellschaft.pdf
VERöFFENTLICHUNGSDATUM 07/02/2020

22. Juli 2012 ... So gilt anders als beim klassischen Gesellschaftsspiel Freiwilligkeit für ... Stampfl, Nora 2012: Die verspielte Gesellschaft: Gamification oder ... 4. Okt. 2017 ... „Verspielte Gesellschaft“: Welche Rolle spielt „Gamification“ beim Wandel von Nutzerverhalten und dessen Steuerung, beispielsweise im ...