Masterarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Medien- und Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Game Studies, Sprache: Deutsch, Abstract: Die Welt ist vernetzt und auch wir Menschen selbst agieren heute als GrenzwandlerInnen zwischen dem Leben vor dem Bildschirm und der virtuellen Realität. Dabei von einer einzig wahren Realität und einer gegenüberstehenden Nicht-Realität im Computer zu sprechen, wäre nicht mit unseren neuen Lebensstilen und der Bedeutung der digitalen Lebensräume konform. Der Alltag und die Kommunikation spielen sich, anders als noch in den letzten Jahrzehnten, immer stärker in unserer digitalen Parallelwelt ab. Das Leben vor dem Monitor verschwimmt immer mehr mit dem auf dem Bildschirm und dieser Trend nimmt nicht ab, im Gegenteil: Mobilität und Flexibilität auf vielen Ebenen ist heute gefragter denn je und dies nicht nur in der Freizeit
DATEIGRÖSSE | 3.18 MB |
ISBN | 9783668035058 |
AUTOR | Sabrina Auer |
DATEINAME | Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele.pdf |
VERöFFENTLICHUNGSDATUM | 04/01/2020 |
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele: Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic (Deutsch) Taschenbuch – 25. August 2015 Videospiele und Identität en : Identitätsarbeit in/über ...